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【非公式】Unity JP Mastodon 開発 日本のみ

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Unity JP Mastodon は日本のUnity開発者、Unityを勉強中、もしくは興味のある学生、社会人がUnityの技術情報、イベントおよび制作物を共有することを目的とした有志が運営する非公式のMastodonインスタンスです。

管理者情報

荻野雄季@管理アカ @YuukiOgino

お仕事はガラケーにリリースされたソーシャルゲームのフロントエンジニアだよ。 UE4とUnityは趣味でいじってるよ。VRもつくってて、VRZ_Projectで活動中。Unity JP Mastodonの管理アカだよ

ちゃこる @charcolle

GoogleSpreadSheetとUnityを連携したかったからアクセストークンをゲットしようと思ったら一日かかった…自分の頭の悪さに驚愕している😩

ちゃこる @charcolle

カメラのスクリプトを1行も書かないってヤバイ…😖

ちゃこる @charcolle

ゲームエンジン選びの最も重要なところはCinemachineがあるかないかだと思っている🤔

ちゃこる @charcolle

Editorフォルダの設定を改善してくれれば100%神機能

ちゃこる @charcolle

Assembly Definition、思ったより使うのは簡単だったけど活用がなかなか難しい・・・Assetストアから導入してきたAssetを軒並み設定したいのに😭

ちゃこる @charcolle

わーい審査おちなかった😍 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/unityeditormemo-81812

ちゃこる @charcolle

Unityにお布施したくてPlusサブスクリプションしてるんですが、ゲーム作らなくてどうするんだって感じ

ちゃこる @charcolle

ツール作ってるときは頭と心を空っぽにしてサクサク作業進むけど、ゲームは頭と心空っぽにしたら何もできない🤔

ちゃこる @charcolle

なんとなく作りたいゲームを脳内から引きずり出そうと思ったんだけど難易度高いなーゲーム作るの超絶難しくない?😞 https://unityjp-mastodon.tokyo/media/xKHwFgravCrReEJMq4E

ちゃこる @charcolle

互換性ないバージョン提出だけど、そういう設定の仕方がわからなかったから落ちるかも😖